10 pytań · dwie minuty
1. Czytasz publikację konferencyjną o nowej metodzie renderowania. Jak ją wykorzystujesz?
2. Scena renderowana w czasie rzeczywistym traci płynność na słabszym sprzęcie. Co robisz?
3. Jak oceniasz swoją znajomość matematyki stojącej za grafiką — algebry liniowej, geometrii, metod numerycznych?
4. Zajęcia, projekty i literatura są po angielsku, a projekty realizujesz w zespole z osobami z różnych krajów. Jak to widzisz?
5. Wybierasz temat pracy magisterskiej. Który kusi Cię najbardziej?
6. Twój shader daje na ekranie inny efekt, niż zakładałeś/zakładałaś. Jak szukasz błędu?
7. Kierujesz małym zespołem, który tworzy wizualizację dla klienta. Jak dzielisz pracę?
8. Jak śledzisz rozwój grafiki komputerowej — śledzenie promieni, metody oparte na uczeniu maszynowym, rzeczywistość wirtualną?
9. Gdzie chcesz pracować po studiach magisterskich?
10. Co najbardziej motywuje Cię do studiów magisterskich na kierunku Computer Graphics?