aplikacja Matura google play app store
Gdańsk, Polska

Projektowanie graficzne i sztuka multimediów

II stopnia
Spis treści
tai-bui-NLXJjsuKBh0-unsplash

⇑Projektowanie graficzne i sztuka multimediów na PJWSTK

Język wykładowy: polski
Grupa kierunków: artystyczne
System studiów: sta­cjo­nar­ne
Strona www uczelni: gdansk.pja.edu.pl/

⇑Dlaczego warto studiować projektowanie graficzne i sztukę multimediów na studiach magisterskich w Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Gdańsku?

Dlaczego warto studiować w Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Gdańsku
Dlaczego warto:

Wydział Zamiejscowy w Gdańsku Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych prowadzi studia magisterskie na kierunku Projektowanie graficzne i sztuka multimediów, realizowane na Wydziale Sztuki Nowych Mediów. To propozycja dla licencjatów, którzy chcą połączyć sztukę, humanistykę i technologie cyfrowe w pracy twórczej.

Program: media cyfrowe i warsztat tradycyjny

Program ma charakter ogólnoakademicki i artystyczny, ze szczególnym uwzględnieniem mediów cyfrowych. Rozwijasz się w dwóch obszarach. W nowoczesnych pracowniach pracujesz nad projektowaniem graficznym, serwisami WWW, multimediami, animacją, modelowaniem 3D i grafikami do gier komputerowych, a w pracowniach rysunku, fotografii i grafiki warsztatowej dbasz o tradycyjny warsztat manualny. Uczysz się biegle obsługiwać zaawansowane narzędzia, m.in. pakiet Adobe, Blender i Unreal Engine.

Specjalność: trzy zakresy specjalizacyjne

Studia realizujesz w jednym z trzech zakresów specjalizacyjnych:

  • multimedia – pracownia multimediów i grafiki 3D oraz pracownia multimediów i grafiki cyfrowej
  • grafika projektowa i komunikacja wizualna – pracownia komunikacji wizualnej oraz pracownia ilustracji i grafiki projektowej
  • interdyscyplinarne projekty artystyczne – autorska pracownia projektów artystycznych

Pracownie: pracownie dyplomowe

W pracowni 3D budujesz solidne podstawy do pracy z silnikiem gry i tworzysz interaktywną grafikę czasu rzeczywistego, także z myślą o VR. Pracownia multimediów i grafiki cyfrowej łączy projektowanie graficzne, fotografię, obraz ruchomy i działania interaktywne, a komunikacja wizualna prowadzi przez identyfikację wizualną, plakat, wydawnictwa i ilustrację. W autorskiej pracowni interdyscyplinarnej dyplom może przyjąć dowolną, wielomedialną formę, a jego powstawanie rozkłada się na kolejne semestry – od otwartego eksperymentu po dojrzałą formę.

Praktyki: staże w firmach z pomorza

Praktyki i staże w firmach z Pomorza pomagają ci wejść w branżę z doświadczeniem i umiejętnością samodzielnej, kreatywnej pracy.

Języki: japoński i kaligrafia

Możesz skorzystać z bezpłatnych kursów języka japońskiego, poznać historię i kulturę Japonii oraz wziąć udział w zajęciach z kaligrafii. Wykłady odbywają się po polsku.

Po studiach: role projektowe i dalsza nauka

Jako magister przygotowujesz się do ról, w których liczy się projektowa samodzielność:

  • realizacja złożonych zadań projektowych i kreacyjnych
  • wiodąca rola w interdyscyplinarnych zespołach projektowych
  • praca w marketingu, reklamie i sztuce użytkowej oraz w studiach projektowych
  • samodzielna działalność gospodarcza
  • dalsze kształcenie w szkołach doktorskich w Polsce i za granicą

Na podstawie stron kierunku na pja.edu.pl.

⇑Test: sprawdź czy Projektowanie graficzne i sztuka multimediów to studia dla Ciebie!

yizheng-duanmu-tXFbYqCimhI-unsplash

Odpowiedz na wszystkie pytania i sprawdź, czy Projektowanie Graficzne i Sztuka Multimediów to studia dla Ciebie!

1. Czy chcesz rozwijać umiejętności projektowania identyfikacji wizualnej i brandingu?

2. Czy interesuje Cię tworzenie interaktywnych projektów multimedialnych (video, dźwięk, animacje)?

3. Czy chcesz rozwijać umiejętności w projektowaniu UI/UX dla aplikacji i stron internetowych?

4. Czy interesuje Cię animacja 2D i 3D oraz efekty specjalne?

5. Czy jesteś gotów/gotowa na pracę z dźwiękiem i montażem audio-wideo?

6. Czy chcesz rozwijać kompetencje w projektowaniu grafiki ruchomej (motion graphics)?

7. Czy interesuje Cię projektowanie doświadczeń VR/AR i gier interaktywnych?

8. Czy planujesz pracę nad projektami instalacji multimedialnych i wystaw interaktywnych?

9. Czy chcesz rozwijać umiejętności w storytellingu wizualnym i narracji multimedialnej?

10. Czy inwestycja kolejnych dwóch lat studiów magisterskich w Projektowanie Graficzne i Sztukę Multimediów zwiększy Twoje szanse na rynku pracy?

⇑Definicje i cytaty

Sztuka
Sztuka – część dorobku kulturowego cywilizacji, manifestująca się poprzez utwory, w tym dzieła artystyczne.
Sztuka
Sztuka jest odtwarzaniem rzeczy, bądź konstruowaniem form, bądź wyrażaniem przeżyć – jeżeli wytwór tego odtwarzania, konstruowania, wyrażania jest zdolny zachwycać, bądź wzruszać, bądź wstrząsać.
Autor: Władysław Tatarkiewicz
Sztuka
Dziś w sztuce dominuje tzw. antysztuka, która uderza w tradycję i nieomalże chce ją fizycznie zlikwidować lub odesłać ją do lamusa historii. Z drugiej strony lansuje ona poetykę tzw. wolności i kreatywności, kiedy to istota sztuki jest nieskrępowana niczym swoboda i każdy artysta jest wtedy sam sobie sterem, żeglarzem i okrętem, nie obowiązują go żadne zasady i kanony. Wtedy sztuka nie ma żadnego związku z prawdą, czyli zgodności z celem życia ludzkiego (a sztuka ma to życie doskonalić we wszystkich aspektach) i z zasadami moralnymi.
Autor: Henryk Kiereś, Na nicości jeszcze nic nie zbudowano, www.naszdziennik.pl, 21 kwietnia 2009
Sztuka
W średniowieczu sztuka miała charakter niemal wyłącznie sakralny, co było wynikiem dążeń Kościoła Rzymskokatolickiego do podporządkowania sobie każdej dziedziny życia ludzkiego.
Autor: Ewa Sidor, Bracia Polscy i ich ad fontes

Aktualizacje proszę przesyłać na 

Polityka Prywatności