


Projektowanie środowiska gier komputerowych to jedna z czterech specjalności jednolitych studiów magisterskich na kierunku Grafika w Akademii Śląskiej. To propozycja dla osób, które chcą tworzyć wizualną stronę gier: światy, postaci i obrazy koncepcyjne. Najlepiej odnajdą się w niej osoby z uzdolnieniami plastycznymi i wyczuciem estetyki oraz barw.
Uczysz się budować wygląd gry od strony plastycznej. Kreacja środowiska 2D w silniku gry pokazuje, jak rysunek staje się przestrzenią, w której porusza się gracz, a grafika 3D w grach komputerowych dodaje do niej głębię. Techniki obrazowania cyfrowego i perspektywa w technikach rysunkowych dają warsztat potrzebny do tworzenia przekonujących lokacji. Całość opiera się na rysunku, malarstwie i grafice cyfrowej, czyli na przedmiotach wspólnych dla kierunku. Dzięki temu uczysz się widzieć grę jako spójny świat, a nie zbiór osobnych obrazków.
Projektowanie postaci to osobny przedmiot, w którym zajmujesz się wyglądem bohaterów gry. Razem z perspektywą w technikach rysunkowych i obrazowaniem cyfrowym pozwala to stworzyć postać, która pasuje do świata gry.
Obrazowanie koncepcyjne w grach uczy tworzenia wizualnych koncepcji, które określają kierunek całego projektu. Teoria i historia gier osadza twoją pracę w kontekście tego, jak gry rozwijały się dotąd, a to pomaga projektować świadomie, a nie tylko efektownie.
Sześć miesięcy praktyk obejmuje cały kierunek Grafika. Odbywasz je w trakcie przerw wakacyjnych, aby zastosować w praktyce wiedzę zdobytą podczas studiów.
Po studiach na Grafice możesz pracować między innymi w:
Ciekawostka: Uczelnia wśród zalecanych predyspozycji wymienia pasję do sztuki, malarstwa, animacji filmowej i projektowania, a także zainteresowanie filozofią i marketingiem.
Na podstawie stron kierunku na stronie Akademii Śląskiej.

10 pytań · dwie minuty